목차
1. 무료 제작과 계정 서비스
편집기·엔진
무료 MIT
이벤트 기반 게임을 제작합니다. 무료 엔진과 선택 콘텐츠·온라인 서비스의 이용 조건은 구분하세요.
무료 계정
클라우드 3개 · 자동 출력 각 1회/일
클라우드 프로젝트는 3개, 자동 데스크톱·Android 내보내기는 각각 하루 1회입니다. 수동 devtools 출력과 다른 한도입니다.
회사 계정
매출 조건 확인
연 매출 50,000달러 초과 회사에 GDevelop 계정을 쓰는 경우 공식 안내는 Pro membership을 요구합니다.
서비스 한도는 바뀔 수 있습니다. 유료 금액·대상별 자동 출력·온라인 기능은 공식 현재 표를 확인하세요.
2. 개요
GDevelop은 Florian Rival이 시작하고 커뮤니티가 개발하는 오픈소스 게임 제작 도구입니다. 코드를 먼저 작성하는 대신 이벤트의 조건과 동작을 조합해 게임 규칙을 구성합니다. 2D·3D 게임과 프로토타입을 만들려는 입문자가 사용할 수 있으며, 설치형 편집기와 브라우저 편집기·모바일 앱 중 작업 기기에 맞는 경로를 선택할 수 있습니다. 코딩을 줄인다는 뜻이지 게임 기획과 자원 준비·반복 테스트가 필요 없다는 뜻은 아닙니다.
편집기와 게임 엔진은 MIT 라이선스의 무료 오픈소스입니다. 캐릭터·장면·이벤트와 제공되는 동작 도구로 게임을 구성하고 미리 보면서 확인할 수 있습니다. 에셋·템플릿·강좌에는 무료 자료와 선택 구매 자료가 있으므로 편집기가 무료라는 사실을 모든 콘텐츠의 무료 이용으로 확대하지 마세요. 다른 사람이 만든 이미지·음악·확장도 개별 이용 조건을 확인해야 합니다.
클라우드에 프로젝트를 저장하거나 서버가 게임을 자동으로 빌드하는 기능은 계정 플랜의 한도가 적용됩니다. 무료 플랜도 게임을 제작하고 일부 자동 배포를 사용할 수 있지만 클라우드 프로젝트와 대상별 자동 출력 횟수는 구분해야 합니다. 공식 표에는 모바일 앱 full access와 devtools를 이용한 수동 출력도 Free에 표시되며, iOS 게임 자동 출력은 같은 무료 범위가 아닙니다. 수동 방식은 필요한 개발 도구와 대상별 준비가 별도로 필요할 수 있습니다.
공식 가격표는 연 매출 50,000달러를 초과하는 회사에 GDevelop 계정을 사용하는 경우 Pro membership이 필요하다고 안내합니다. 이는 무료 엔진 전체의 상업 이용을 일괄 금지한다는 뜻과 다릅니다. 회사 계정·온라인 서비스 조건과 만든 게임의 외부 에셋 권리를 함께 확인하세요. 실제 스토어 출시에는 게임 출력 외에도 개발자 계정, 서명·등록 등 해당 플랫폼의 요구를 준비해야 하며 내보내기 버튼만으로 출시가 끝나지는 않습니다.
3. 주요 기능
- 이벤트 기반 제작: 조건과 동작을 조합해 게임 규칙을 구성하고 스크립트 작성 부담을 줄입니다.
- 객체·장면 구성: 게임 객체와 장면을 배치하고 제공되는 동작 도구로 상호작용을 구성합니다.
- 2D·3D 게임: 만들려는 게임과 필요한 기능에 맞춰 2D·3D 제작 방식을 선택합니다.
- 웹·앱 편집: 브라우저에서 시작하거나 데스크톱·모바일 앱을 공식 허브에서 선택할 수 있습니다.
- 에셋·템플릿: 무료 자료와 선택 구매 자료를 활용합니다. 각 자료의 사용 조건은 엔진 라이선스와 따로 확인합니다.
- 게임 내보내기: 웹·데스크톱·모바일 등 목표에 맞는 출력을 준비합니다. 계정의 자동 빌드와 수동 개발 도구 방식은 구분합니다.
4. 시스템 요구사항
- 앱 선택
- 공식 허브에서 Windows·macOS·Linux·모바일 기기에 맞는 배포 확인
- 웹 편집기
- 브라우저에서 설치 없이 시작 가능 / 실제 게임 작업은 기기·프로젝트별 확인
- 온라인 서비스
- 클라우드 저장·자동 빌드 등 계정 서비스별 플랜·한도 확인
- 게임 출력
- 자동/수동 방식과 대상 플랫폼에 따른 개발 도구·등록 준비 구분
5. 설치 방법
- 1.
GDevelop 다운로드 버튼으로 공식 선택 화면을 열어 작업 기기에 맞는 앱을 선택합니다.
- 2.
설치 없이 시작하려면 웹에서 시작하기 버튼으로 브라우저 편집기를 엽니다.
- 3.
작업할 프로젝트와 필요한 자원을 준비하고 미리 보기로 게임 동작을 확인합니다.
- 4.
클라우드 저장·자동 게임 출력이 필요할 때 해당 계정 플랜과 대상 플랫폼 조건을 확인합니다.
6. GDevelop와 비슷한 프로그램 비교
- Godot
- 스크립트로 게임과 엔진 동작을 직접 제어하는 흐름을 배울 수 있습니다. 코드를 중심으로 개발하려는지, 이벤트 구성으로 시작하려는지에 따라 GDevelop과 비교하세요.
- Construct 3
- 브라우저에서 게임 제작을 체험하고 시작할 수 있는 도구입니다. 무료 체험·정식 사용 조건과 필요한 작업 방식을 GDevelop의 무료 엔진·서비스 플랜과 비교하세요.
- Blockbench
- 게임에 사용할 모델·애니메이션을 만드는 도구입니다. 모델 제작만 필요할 때 비교하고, 게임의 규칙과 동작을 완성할 엔진은 별도로 선택하세요.
7. 자주 묻는 질문
GDevelop은 완전히 무료인가요?
+
편집기와 게임 엔진은 무료 MIT 오픈소스입니다. 클라우드 저장·자동 빌드·온라인 서비스에는 플랜별 한도가 있고 선택 에셋·강좌도 별도 조건일 수 있습니다. 무료 제작과 모든 서비스의 무제한 이용을 같은 뜻으로 보지 마세요.
설치하지 않고 게임을 만들 수 있나요?
+
공식 웹 편집기로 브라우저에서 시작할 수 있습니다. 데스크톱·모바일 앱도 공식 다운로드 화면에서 선택할 수 있으므로 작업 기기와 필요한 프로젝트 환경에 맞춰 고르세요.
자동 게임 내보내기 한도는 편집 횟수 제한인가요?
+
아닙니다. 서버가 대상별 게임을 자동 빌드하는 횟수와 게임을 편집하는 작업은 다릅니다. 개발 도구를 이용한 수동 출력도 공식 Free 범위에 표시되지만 준비 과정이 같지는 않습니다.
모바일 앱이 무료면 iPhone용 게임 자동 출력도 무료인가요?
+
모바일 편집 앱 이용과 iOS 게임 자동 출력은 다릅니다. 현재 공식 표는 모바일 full access를 Free에도 표시하지만 iOS 자동 출력은 유료 플랜의 별도 범위로 안내합니다. 실제 스토어 등록 준비도 확인하세요.
회사 업무로 사용할 때는 무엇을 확인하나요?
+
공식 가격표는 연 매출 50,000달러 초과 회사에 GDevelop 계정을 사용하는 경우 Pro membership을 요구합니다. 회사 계정·온라인 서비스 조건과 외부 에셋의 상업 이용 권리를 확인하세요.
게임을 내보내면 스토어에 바로 출시되나요?
+
게임 출력 파일과 스토어 등록은 다른 단계입니다. 대상별 개발자 계정·서명·등록 심사 등 플랫폼의 준비가 필요할 수 있습니다. 특정 기기의 실행이나 모든 스토어 출시 성공을 보장하지 않습니다.
8. 참고 자료
관련 프로그램