먼저 확인
장면을 지도처럼 놓고 링크를 연결하려면 Twine, 본문과 분기 규칙을 ink 텍스트로 관리하려면 Inky를 비교하세요. 전체 게임의 화면·자산·동작 구현은 Godot·Scratch와 역할이 다릅니다. Twine의 HTML 재가져오기·Archive와 Inky의 웹·컴파일 JSON·ink 원본은 보관 방식도 구분해야 합니다.
기본 정보
- 작성
- 패시지 지도·ink 텍스트
- 확인
- 선택지·조건·분기 경로
- 보관
- 원본·재생 출력·자산
1. 선택 순서
-
1. 작성 방식 정하기
패시지 지도 또는 텍스트 분기 중 작업할 방식을 고릅니다.
-
2. 짧은 선택 경로 확인
몇 장면·선택지에서 시작·끝·조건을 살펴봅니다.
-
3. 보관과 공개 경로 정하기
편집 원본·재생 파일·외부 자산과 실제 공개 장소를 구분합니다.
2. 지도와 텍스트 분기
선택형 이야기는 글의 양뿐 아니라 선택에 따른 연결·조건·끝나는 지점을 관리해야 합니다. Twine은 패시지를 지도처럼 보며 연결하고 스토리 형식으로 기능을 선택합니다. Inky는 ink 텍스트의 구간·이동·선택지를 쓰고 재생 영역에서 흐름을 살펴봅니다. 어느 쪽이든 미리보기를 본 사실만으로 모든 분기 조합을 확인한 것은 아닙니다.
3. 이야기 도구 비교
4. 형식·언어·엔진의 차이
Twine의 스토리 형식마다 문법·매크로와 기능이 다르므로 예제를 섞기 전에 형식을 확인합니다. ink는 이야기 언어, Inky는 작성·오류 확인·미리보기 편집기입니다. Inky에서 웹 이야기를 만드는 데 전체 게임 엔진 설치가 필수는 아니며, Unity·Unreal 연동은 별도 프로젝트 과업입니다.
5. 수정할 자료와 재생 파일
Twine은 Publish to File의 HTML을 재생하거나 다시 가져올 수 있으며 전체 라이브러리는 Archive로 옮길 수 있습니다. Inky의 웹 파일·컴파일 JSON은 ink 작성 원본과 같은 역할이 아닙니다. 원본·INCLUDE 파일·그림·스타일을 보관하고 템플릿 전체 출력과 이야기 데이터만 갱신하는 방식을 구분하세요.
6. 작은 이야기로 시작
Twine의 첫 패시지·스토리 형식·보관과 Inky의 텍스트·미리보기·출력에서 기본 이용을 확인하세요. 공개용 파일을 만드는 것과 온라인에 게시하는 것은 별도 단계입니다. 사용한 그림·음악·글꼴의 이용 조건도 도구가 무료라는 사실과 나누어 확인합니다.
7. 자주 묻는 질문
Twine과 Inky는 같은 문법을 쓰나요?
+
Twine은 선택한 스토리 형식의 문법을, Inky는 ink 언어를 사용합니다. 서로의 예제를 그대로 같은 것으로 넣지 않습니다.
HTML은 모두 원본을 대체하지 못하나요?
+
Twine의 단일 HTML 재가져오기 지원처럼 제품별 차이가 있습니다. Inky 웹 출력·컴파일 JSON과 ink 작성 원본은 역할을 구분해야 합니다.
전체 게임 엔진을 먼저 설치해야 하나요?
+
짧은 선택형 웹 이야기는 Twine·Inky의 기본 경로로 시작할 수 있습니다. 전체 화면·자산·동작 구현은 별도 게임 엔진의 역할입니다.
8. 참고 자료
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