화면 녹화

OBS Studio 다운로드 — 녹화·방송 기능

OBS Studio

OBS Studio

개발사
OBS Project
라이선스
무료 오픈소스 (GPLv2) / 상업적 이용 가능
OS
Windows / macOS / Linux

OBS Studio는 화면·게임·카메라·오디오를 장면으로 구성해 녹화하거나 라이브 송출하는 무료 오픈소스 프로그램입니다. 현재판은 33.0.1이며 워터마크·시간 제한 없이 상업적으로도 쓸 수 있습니다.

1. 녹화·방송에 맞는지 먼저 확인하세요

화면 녹화

화면·소리 구성

화면·창·카메라와 소리를 장면으로 구성해 저장합니다. 강의나 제품 시연처럼 화면 구성이 필요한 작업에 맞습니다.

라이브 방송

장면 전환·송출

방송용 화면과 소리를 구성하고 송출합니다. 플랫폼에 맞는 출력 설정과 안정적인 업로드 회선이 필요합니다.

시작 전 확인

짧은 시험 녹화

목표 화질은 PC 성능과 설정에 따라 달라집니다. 자동 구성 마법사로 시작하고 화면·소리·끊김을 확인하세요.

녹화 파일의 확장자만 보지 말고 일반 MP4와 Hybrid MP4/MOV를 구분하세요. MKV 녹화 후 MP4 리먹스도 가능한 선택입니다.

2. 녹화와 방송 선택

OBS Studio는 디스플레이·게임·개별 창·카메라·캡처 카드·이미지·텍스트·브라우저와 오디오 입력을 소스로 추가하고, 여러 소스를 장면으로 묶어 녹화하거나 스트리밍하는 무료 오픈소스 프로그램입니다. 장면 전환, 오디오 믹서와 필터, 스튜디오 모드, 가상 카메라를 제공해 게임 방송·온라인 강의·제품 시연·회의 녹화 등 구성을 만들 수 있습니다. GPLv2로 배포되고 워터마크나 녹화 시간 제한이 없으며 상업적 제작에도 사용할 수 있지만, 방송에 포함하는 음악·영상·게임과 플랫폼의 저작권·이용약관은 별개입니다.

내 PC에 영상 파일을 남기는 녹화와 인터넷으로 전송하는 방송은 설정·확인 결과가 다릅니다. 처음에는 자동 구성 마법사에서 목적을 고르고 필요한 소스만 추가하세요. 방송을 하지 않아도 로컬 녹화 도구로 사용할 수 있습니다.

3. 처음 녹화하기

화면 소스 선택
찍을 대상 기본 선택
Windows 게임 지원되는 게임 캡처. 게임별 공식 호환 조건 확인
개별 앱 창 창 캡처. 선택한 창과 캡처 방법 확인
모니터 전체 디스플레이 캡처. 다른 창·알림까지 포함될 수 있음
Mac 화면·앱 macOS 화면 캡처 등 해당 OS의 지원 소스·권한 확인
  1. 자동 구성 마법사에서 녹화 또는 방송 우선 목적을 선택합니다. 처음 녹화라면 로컬 파일 저장부터 확인할 수 있습니다.
  2. 장면에 필요한 화면·창·게임·카메라 소스를 추가하고 눈 아이콘·소스 순서·화면 크기를 확인합니다.
  3. 오디오 믹서에서 마이크와 PC 소리의 미터가 움직이는지 확인하고 불필요한 입력은 포함하지 않습니다.
  4. 설정에서 녹화 경로·남은 공간과 실제 출력 형식을 확인한 뒤 녹화를 시작합니다.
  5. 10초 정도 뒤 녹화를 중지하고 해당 폴더의 새 파일을 직접 열어 화면·소리·동기화를 확인합니다.

미터가 움직여도 저장 트랙이 다르면 재생 결과는 다를 수 있습니다. 처음에는 짧은 파일로 확인하고 본 녹화를 시작하세요. 장면 구성을 바꾸거나 입력 장치를 교체했을 때도 같은 확인이 필요합니다.

4. 리플레이 버퍼·최근 순간 저장

리플레이 버퍼는 켜져 있는 동안의 최근 화면 구간을 남기는 기능입니다. 계속 긴 녹화 파일을 쌓는 대신 필요한 순간을 클립으로 저장하려는 경우에 사용할 수 있습니다.

  1. 설정 → 출력에서 리플레이 버퍼를 활성화하고 저장할 구간·출력 설정을 확인합니다.
  2. 설정 → 단축키에서 리플레이 버퍼 저장 키를 정합니다.
  3. 리플레이 버퍼 시작으로 기록을 준비합니다.
  4. 남길 순간에 저장 키를 누른 뒤 녹화 경로의 새 파일을 열어 화면·소리를 확인합니다.
  5. 필요한 클립을 저장한 뒤 리플레이 버퍼를 중지합니다.

버퍼를 시작하기 전 화면을 복원하는 기능은 아닙니다. 마인크래프트 기록을 재생하며 카메라 구도를 바꾸려는 목적이라면 ReplayMod·Flashback 비교에서 다른 방식을 살펴보세요.

5. 카메라 입력과 가상 출력

카메라는 장면 안에 넣는 영상 입력이고, 가상 카메라는 OBS에서 구성한 화면을 다른 앱의 카메라로 보내는 출력입니다. 웹캠이 이미 있으면 해당 장치를 소스로 선택하면 됩니다. 휴대폰을 입력으로 쓰는 앱과 OBS 가상 카메라를 같은 기능으로 생각하지 마세요.

필요한 방향을 먼저 고르세요
목적 입력·출력 선택
기존 웹캠 촬영 지원되는 카메라 장치를 OBS의 영상 입력 소스로 선택
휴대폰 카메라 활용 기본 OS 연결 기능 또는 호환 웹캠 앱·OBS 플러그인으로 입력
꾸민 장면을 회의 앱에 전달 OBS 가상 카메라 출력 후 받는 앱에서 카메라 선택

휴대폰 입력은 DroidCam의 클라이언트·OBS 플러그인과 Camo Studio의 카메라 연결에서 기기·무료 범위를 비교할 수 있습니다. 단순 회의 카메라 연결만 필요하면 OBS까지 설치할 필요는 없습니다. 반대로 이미지·기존 웹캠으로 준비한 장면은 두 휴대폰 앱 없이도 가상 카메라로 보낼 수 있습니다.

영상은 가상 카메라로, 마이크는 받는 앱에서 별도로 확인합니다. 출력 화면의 선택·시작·종료와 카메라 목록에 안 뜨는 경우는 OBS 가상카메라 사용법에서 이어집니다.

6. 형식과 파일 확인

녹화 형식은 일반 MP4와 Hybrid MP4/MOV를 구분해야 합니다. 일반 MP4는 종료 처리를 마치기 전에 OBS나 PC가 중단되면 파일을 재생하지 못할 수 있습니다. Hybrid MP4/MOV는 중단 시 복구 가능성을 높인 형식이며, OBS 32.0부터 새 프로필의 기본 출력 형식으로 채택됐습니다. 기존 프로필은 실제 선택된 녹화 형식을 확인하세요. MKV 역시 중단에 강한 선택이고, 편집기에서 열기 어렵다면 OBS의 녹화 리먹스로 MP4 사본을 만들 수 있습니다. 어떤 형식이든 디스크 오류나 모든 데이터의 복구까지 보장하지는 않습니다.

녹화 화질과 성능은 지원되는 NVIDIA NVENC·AMD AMF·Intel QSV·Apple VideoToolbox 같은 하드웨어 인코더로 시험해 볼 수 있습니다. 사용할 OBS 배포에 맞는 지원 GPU와 최신 드라이버를 확인하세요. 33.x는 Windows ARM64에도 NVENC 지원을 추가했으며 실제 이용은 NVIDIA GPU·드라이버 조건에 따릅니다. 코덱과 GPU 세대에 따라 지원 범위가 다르고 편집기·재생 기기의 호환성도 확인해야 합니다. 중요한 녹화 전에는 선택한 형식으로 짧게 저장해 사용할 앱에서 화면과 소리를 확인하세요.

MKV를 편집·업로드용 MP4로 바꾸는 상세 절차는 기존 MKV→MP4 변환 안내에서 확인할 수 있습니다. 마이크·PC 소리를 나누려면 OBS 오디오 트랙 분리, 마이크의 주변 소음 조정은 OBS 소음 억제·게이트가 별도 과업입니다.

7. 기기와 지원 범위

현재 공식판은 33.0.1입니다. 일반 Windows 배포는 Windows 10·11의 x64 환경에 맞으며, macOS판은 macOS 13 이상에서 Intel·Apple Silicon 파일을 구분합니다. Linux는 공식 Flatpak과 Ubuntu 26.04 이상용 공식 PPA가 안내되며 다른 배포판 패키지는 공식 빌드 여부를 구분해야 합니다. 기본 요구사항을 충족한다고 목표 해상도와 FPS의 녹화·송출이 보장되지는 않습니다. 장면의 필터 수, 캡처 방식, CPU·GPU 인코더, 저장장치 속도와 인터넷 업로드 품질이 모두 영향을 줍니다. 처음에는 자동 구성 마법사로 실제 하드웨어와 회선에 맞는 기준을 잡고 테스트 녹화와 비공개 송출을 해야 합니다.

Windows ARM64용 ZIP은 별도로 제공되는 실험적 빌드입니다. 33.x에는 Windows ARM64의 NVIDIA NVENC 지원이 추가됐으므로 지원 NVIDIA GPU·드라이버 조건을 확인합니다. Windows on Arm 안내의 게임 캡처·설치 프로그램/자동 업데이트·Lua/Python 스크립팅·AJA 장치 제약은 사용 중인 배포와 함께 확인해야 합니다. ARM용으로 빌드된 플러그인이 필요하고 가상 카메라는 수동 설정 조건이 있습니다. Mac의 Apple Silicon 배포와도 지원 범위가 다릅니다.

기본 다운로드 화면에서 사용하는 OS·배포 방식을 선택하면 됩니다. Windows ARM 실험 배포는 일반 x64판이나 Mac Apple Silicon과 구분하고, 기능 제한과 ARM용 플러그인을 확인하세요.

8. 방송과 플러그인

실시간 방송에서는 스트림 키를 비밀번호처럼 보호하고 화면 공유 장면에 알림·개인정보·다른 창이 노출되지 않는지 확인합니다. 방송 플랫폼의 권장 해상도·FPS·비트레이트와 실제 지속 업로드 속도를 비교하고 여유를 둬야 합니다. 네트워크 드롭은 렌더링 지연·인코딩 지연과 원인이 다르므로 OBS 통계와 로그를 보고 구분합니다.

OBS 커뮤니티 플러그인은 기능을 넓혀 주지만 모든 플러그인이 OBS Project 공식 코드는 아닙니다. 운영체제·x64/ARM64 아키텍처·OBS 버전이 맞지 않으면 시작 충돌이나 장면 손상을 만들 수 있습니다. 큰 업데이트 전에는 장면 모음과 프로필을 백업하고 플러그인 호환성을 확인하세요. 업데이트 후 충돌하면 OBS의 안전 모드로 기본 구성만 실행해 보고, 정상이라면 오래된 서드파티 플러그인을 하나씩 갱신하거나 제거합니다. Apple Silicon Mac에서 Intel 빌드를 사용하던 경우 32.2 업데이트가 Apple Silicon 빌드로 전환하므로 Intel 전용 서드파티 플러그인을 Apple Silicon용으로 바꿔야 합니다. 33.x는 플러그인 로딩·설치 경로 구조가 바뀌었으며 기존 위치의 플러그인은 34.0 전까지 로드합니다. 새 플러그인이나 업데이트는 제작자의 현행 설치 경로·호환 안내를 따르세요.

9. 화면이 안 잡힐 때

검은 화면은 먼저 현재 장면과 소스의 눈 아이콘·겹친 순서·크기를 확인합니다. 게임 캡처와 창·모니터 캡처의 지원 조건은 같지 않습니다. 전체화면 게임을 최소화하면 게임이 렌더링을 멈춰 미리보기만 검게 보이는 경우도 있어 새 시험 파일로 확인해야 합니다.

노트북의 모든 캡처 오류에 GPU를 같게 맞추거나 절전 GPU로 바꾸는 해결법을 일괄 적용하지 마세요. 게임 캡처는 OBS·게임의 고성능 GPU 조건을 따로 확인하고, 최신 OBS의 디스플레이 캡처는 지원되는 Windows 캡처 방법을 구분합니다.

이미 실패한 상태라면 OBS 검은 화면 소스별 점검에서 미리보기·게임/창/모니터·저장본 문제를 나눠 확인하세요. 기본 방법 선택은 컴퓨터 화면 녹화 안내로 돌아갈 수 있습니다. 녹화 뒤 링크 전달은 Loom, Mac 시연의 자동 확대는 Screen Studio처럼 다른 목적의 도구와 비교합니다.

10. 주요 기능

  • 화면·게임·창·웹캠·캡처 카드·브라우저 소스 구성
  • 여러 장면과 전환 효과·스튜디오 모드
  • 로컬 녹화와 여러 플랫폼 라이브 스트리밍
  • 오디오 믹서·필터·다중 트랙 녹음
  • 하드웨어·소프트웨어 인코더와 녹화 remux
  • 가상 카메라와 커뮤니티 플러그인 확장
  • 리플레이 버퍼로 최근 화면 구간 클립 저장

11. 시스템 요구사항

Windows
일반 x64판: Windows 10·11, DirectX 10.1 호환 GPU
macOS
macOS 13.0 이상; Intel·Apple Silicon 설치 파일 구분
Linux
OpenGL 3.3 호환 GPU와 X11·Wayland; 공식 Flatpak 또는 Ubuntu 26.04+ PPA
성능
CPU·GPU 인코더, 해상도·FPS·장면 복잡도와 저장장치 속도에 따라 상이
방송
안정적인 업로드 회선과 플랫폼 계정·스트림 키; 플랫폼별 권장 비트레이트 확인
Windows ARM64
실험적 ZIP · 33.x NVENC는 지원 NVIDIA GPU·드라이버 필요; 게임 캡처·설치/업데이트 등 제약 별도 확인
NVIDIA NVENC
지원 NVIDIA GPU와 현재 배포에 맞는 최신 드라이버 확인

12. 설치 방법

  1. 1.

    운영체제와 아키텍처를 확인하고 일반 Windows x64 또는 Mac Intel·Apple Silicon 설치판을 고릅니다. Windows ARM64가 필요하면 실험적 ZIP의 기능 제한과 ARM 플러그인 조건을 먼저 확인하세요.

  2. 2.

    자동 구성 마법사에서 녹화 또는 방송 우선 용도를 선택하고 실제 장비·회선을 측정합니다.

  3. 3.

    장면을 만들고 필요한 화면·창·게임·카메라·오디오 소스만 추가합니다.

  4. 4.

    녹화 경로·여유 공간과 선택된 형식을 확인하고 Hybrid MP4/MOV 또는 MKV로 짧게 녹화해 소리·화면·동기화를 검토합니다.

  5. 5.

    방송은 스트림 키를 노출하지 말고 비공개 테스트로 업로드 안정성과 개인정보 노출을 확인합니다.

13. 자주 발생하는 문제

녹화 화면이 검거나 특정 게임·창만 잡히지 않을 때

현재 장면의 소스 표시·순서·크기와 대상에 맞는 게임/창/디스플레이 캡처를 확인합니다. 전체화면 게임의 최소화, 공식 게임별 호환성, 게임 캡처의 고성능 GPU 조건과 최신 디스플레이 캡처 방법을 구분하세요. 모든 소스에 같은 GPU 설정을 강제하지 말고 짧은 녹화 파일까지 확인합니다.

녹화가 끊기거나 인코딩 지연이 생길 때

OBS 통계에서 렌더링·인코딩 지연을 구분합니다. 해상도·FPS·필터를 낮추고 지원되는 하드웨어 인코더를 시험하며 녹화 저장장치의 쓰기 속도와 여유 공간을 확인하세요. NVENC를 선택했다면 GPU 지원 여부와 NVIDIA 드라이버 570 이상 조건도 확인합니다.

방송에서 프레임이 드롭될 때

네트워크 드롭이면 플랫폼 권장 비트레이트보다 낮춰 유선 연결로 시험하고 업로드 품질을 점검합니다. 스트림 키를 로그·화면에 노출하지 말고 필요하면 플랫폼에서 재발급하세요.

업데이트 후 시작 충돌·플러그인 오류가 날 때

프로필·장면 모음을 백업한 뒤 OBS 안전 모드로 실행합니다. 정상이라면 OS·아키텍처·OBS 현재판과 호환되지 않는 커뮤니티 플러그인을 하나씩 갱신하거나 제거하세요.

MP4 녹화가 손상됐거나 편집기에서 MKV가 열리지 않을 때

먼저 원본을 복사해 보존하고 녹화에 사용한 형식을 확인합니다. 일반 MP4의 종료 처리 실패는 복구를 보장할 수 없습니다. 이후 녹화는 Hybrid MP4/MOV 또는 MKV를 검토하고, 편집기에서 MKV를 못 열면 OBS 리먹스로 MP4 사본을 만드세요.

14. OBS Studio와 비슷한 프로그램 비교

Bandicam
게임·화면 녹화를 빠르게 시작하기 쉽지만 무료판 제한이 있습니다. OBS는 워터마크 없이 장면·다중 소스·방송까지 구성하는 대신 설정 학습이 더 필요합니다.
GOM Cam
일반 화면 녹화와 간단한 사용자 흐름에 초점을 둡니다. OBS는 장면 전환·오디오 믹싱·플러그인·라이브 송출 같은 제작 기능이 중심입니다.
Windows 게임 바
설치 없이 앱·게임을 간단히 녹화하기 편합니다. OBS는 여러 화면·카메라·텍스트를 동시에 배치하고 인코더와 출력 형식을 세밀하게 설정할 수 있습니다.

15. 자주 묻는 질문

OBS Studio는 무료이며 상업 방송에도 쓸 수 있나요?

+

GPLv2 무료 오픈소스로 워터마크·시간 제한이 없고 상업적 이용도 가능합니다. 다만 방송에 쓰는 음악·영상·게임의 권리와 스트리밍 플랫폼 약관은 별도로 지켜야 합니다.

녹화 파일은 일반 MP4·Hybrid MP4·MKV 중 무엇을 고르나요?

+

일반 MP4는 녹화 종료 처리를 못 하면 재생 불가 위험이 있습니다. Hybrid MP4/MOV는 중단 시 복구 가능성을 높인 형식입니다. MKV로 녹화한 뒤 편집·업로드용 MP4가 필요할 때 리먹스하는 방법도 유효합니다. 사용하려는 편집기에서 짧은 녹화본을 먼저 열어 확인하세요.

Windows·Mac·Linux의 지원 범위는 어떻게 되나요?

+

일반 Windows판은 Windows 10·11 x64, Mac판은 macOS 13 이상에서 Intel·Apple Silicon을 지원합니다. Linux는 공식 Flatpak과 Ubuntu 26.04 이상용 PPA가 안내됩니다. Windows ARM64 ZIP은 실험적 배포이며 33.x의 NVENC 추가와 별개로 게임 캡처·설치/업데이트·ARM 플러그인 등 조건을 확인해야 합니다.

CPU 사용률이 높으면 어떤 인코더를 골라야 하나요?

+

지원 GPU가 있다면 NVENC·AMF·QSV·VideoToolbox 같은 하드웨어 인코더를 시험할 수 있습니다. 현재 OBS 배포에 맞는 GPU·최신 드라이버 조건을 확인하세요. 33.x는 Windows ARM64에도 NVENC를 추가했으며 지원 NVIDIA 하드웨어가 필요합니다. 자동 구성 마법사와 짧은 녹화로 화질·부하·코덱 호환성을 비교해야 합니다.

업데이트 후 OBS가 충돌하면 어떻게 하나요?

+

장면과 프로필을 백업하고 안전 모드에서 서드파티 플러그인을 제외해 실행합니다. 안전 모드가 정상이면 OBS 버전·OS·아키텍처와 맞지 않는 플러그인을 갱신하거나 제거하세요.

OBS 리플레이 버퍼는 무엇이며 어떻게 저장하나요?

+

리플레이 버퍼는 실행 중 최근 화면 구간을 영상 클립으로 저장하는 기능입니다. 설정의 출력에서 켜고 단축키에서 저장 키를 정한 뒤 버퍼를 시작합니다. 남길 순간에 저장 키를 누르고 녹화 경로의 새 파일을 열어 확인하세요. 게임 기록의 카메라 시점을 나중에 바꾸는 모드와는 다릅니다.

16. 참고 자료

관련 프로그램